10 giochi di proprietà personali e le loro caratteristiche

I giochi di corte sono quegli sport in cui c'è un'area definita per ogni squadra per sviluppare il proprio gioco o strategia. Alcuni esempi di sport sono tennis, pallavolo e nuoto.

Ci sono molte attività sportive e tutte richiedono uno spazio fisico per svilupparsi. Questo spazio è chiamato un tribunale in molti di essi. I campi o campi sono delimitati e possono essere da una piccola scacchiera a un campo da calcio o da baseball.

Quando ognuna delle squadre occupa uno spazio del campo separato da quello dell'avversario, si dice che il gioco è diviso o corte di propria giurisdizione. Altrimenti, se i giocatori possono spostarsi nello spazio dell'avversario, allora parliamo di giochi di invasione.

Nei giochi del proprio campo non c'è contatto tra i giocatori. L'apparecchiatura è separata da una rete, da una linea o da uno spazio morto e non è consentito attraversarla.

Dato che non possono attraversare il campo, non c'è attrito o contatto tra i giocatori, quindi quelle lesioni che possono essere causate quando due avversari contestano una posizione all'interno del campo o il possesso di una palla o di una palla, non accadrà .

Durante gli sport di contatto, ottenere un punto si ottiene introducendo la palla, la palla in un arco, la rete o passandola da qualche parte, nei propri giochi di tribunale entrambi si ottengono facendo spazio all'avversario essere invaso dalla palla, toccando il campo o farlo più del doppio a seconda dello sport in questione.

Quali sono alcuni dei giochi in casa?

1- Pallavolo

Si gioca tra due squadre di 5 giocatori, anche se ci sono varianti di due giocatori e in modalità individuale. L'obiettivo è di restituire il cellulare (palla in questo caso) sulla rete al campo avversario prima di averlo colpito in un massimo di tre volte.

Si gioca in diversi set a seconda della modalità. Il campo può essere in legno liscio, cemento levigato o sabbia in modalità spiaggia.

2- Tennis

L'obiettivo è colpire la palla e rimetterla sul campo dell'avversario prima di essere rimbalzata due volte in campo. La palla viene colpita con una racchetta. Si gioca in modalità singola e doppia.

3- Ping pong

Come il tennis, ma in questo caso la corte è composta da un tavolo di legno o cemento e le racchette sono molto più piccole. Può anche essere giocato in modalità singola o doppia.

4- Badminton

In questo caso l'oggetto da colpire è un volatore, non una palla, e non può cadere sul campo dell'avversario. Si gioca in modalità doppia o individuale.

5- Nuoto

L'atleta attraversa la piscina per una corsia e non deve invadere la corsia del compagno. Le variazioni dello sport sono fatte in relazione alla distanza e alla partecipazione individuale o di squadra (staffetta).

6- Velocità

Come nuotare, il corridore cerca di arrivare prima, ma tiene traccia. Fa parte delle discipline che compongono l'atletica e varia a seconda della distanza da percorrere e della presenza o assenza di ostacoli.

7- Palla di Valencia

Squadre di due o più avversari lanciano una palla colpendola con la mano nuda o protetta sul lato opposto. Questo di solito è fatto contro un muro, chiamato anche frontone.

Ci sono varianti riferite al materiale con cui è realizzata la palla e alle sue dimensioni.

8- Bruciato

In inglese, è conosciuto come Dodgeball. Due squadre multiplayer, dove quella con la palla cerca di colpire un giocatore della squadra avversaria con essa senza che la palla tocchi il terreno.

Il giocatore colpito viene rimosso dal campo. In alcune modalità, colpire un avversario recupera un giocatore perduto. Vinci la squadra che riesce a eliminare più avversari.

9- Paddle

Affronta coppie di giocatori, in un campo rettangolare e totalmente chiusi, divisi da una rete al centro. La palla viene colpita con una pala finché l'avversario non può restituirla correttamente.

10- Variazioni delle precedenti

A livello scolastico, l'insegnante può apportare modifiche o variazioni ai giochi precedenti, per stimolare il lavoro di squadra e la strategia di gioco.

Un esempio è lanciare una palla al campo avversario e deve essere presa e restituita prima di rimbalzare due volte. Le dimensioni dello spazio dipenderanno dalla capacità e dalla disponibilità del luogo.

Caratteristiche comuni dei giochi di corte

Sebbene esista un'ampia varietà di sport di propria giurisdizione, la maggior parte ha le seguenti caratteristiche comuni:

  • Il cellulare : tutti i giochi hanno un cellulare che è l'oggetto che viene gettato nello spazio opposto per ottenere lo stesso o essere restituito. Tra di loro abbiamo palle, palle, anelli, freccette, volantini ecc.
  • Attacco di colpo : il mobile ne subisce l'impatto per acquisire movimento. In alcuni sport come la pallavolo, il cellulare viene colpito con la mano. Nel caso del tennis o del badminton, viene colpito da racchette. Può anche essere un pipistrello, una maglia, ecc.
  • Campo di gioco: è lo spazio in cui si svolge il gioco. È diviso in due zone, una per ogni squadra o giocatore in caso di sport individuale. Le zone possono essere separate da una maglia, una linea o uno spazio morto che non deve essere attraversato. Il terreno deve essere liscio e omogeneo.
  • Maglia o rete : fa parte del campo ed è una barriera che impedisce il passaggio del cellulare attraverso di esso, costringendolo a dover essere trasferito sopra. La sua altezza e le sue dimensioni dipendono dal gioco.
  • Giocatori : i giochi o gli sport in campo aperto incoraggiano lo scontro tra due giocatori o squadre di giocatori, il cui obiettivo è sconfiggere l'avversario. A tal fine, nel caso di squadre, è richiesto che tra giocatori della stessa squadra venga eseguita una strategia di gioco, basata sulla collaborazione e posizione strategica all'interno del campo, per aumentare l'efficacia in attacco e difesa.
  • Tempo di gioco : nella maggior parte dei giochi in campo split, non è stabilito un limite di tempo per ogni partita, ma viene stabilito un determinato numero di punti o punti per essere il vincitore.
  • Alternanza nella partecipazione : a causa della sua natura di divisione dello spazio in cui si trovano i giocatori, poiché il cellulare o l'oggetto possono essere solo su uno dei due lati in un dato momento, c'è una alternanza nella partecipazione dei giocatori o attrezzature. La squadra in attacco è quella che possiede il cellulare ed è disposta a restituirla in modo strategico al contrario, mentre la squadra in difesa è preparata con le proprie posizioni per riceverla. Per lo stesso motivo, non vi è alcuna pressione sulla squadra o sul giocatore che possiede il cellulare, né vi è uno sforzo fisico o un contatto dell'avversario per impedirgli di possederlo o tentare di fargli perdere il possesso o il controllo di esso.
  • Punteggio : nella maggior parte dei casi, si ottiene un punto quando l'oggetto tocca o cade più di una volta nel campo dell'avversario o quando l'avversario non può restituirlo al campo avversario. A seconda dello sport o del gioco, potrebbe esserci un limite di contatti o di colpi sul cellulare prima di restituirlo. In altri casi, la squadra che serve è quella che ha il potere di segnare punti, in modo tale che la squadra in difesa possa recuperare il servizio solo segnando, senza ottenere un punteggio.

I giochi a terra spaccati sono solitamente sviluppati in diverse serie di un certo numero di punti, e il vincitore è quello che ha ottenuto un dato numero di set vinti.

  • Assenza di sorteggio: dato che per ottenere un set è necessario raggiungere un certo numero di punti, la prima squadra che raggiunge questo punteggio si aggiudica il set e non può essere abbinata.